ESPECTACULOS CAMPAÑAS ESCOLARES MATERIAL PEDAGÓGICO LA COMPAÑIA CONTACTO
COMIC
Todo lo necesario para preparar la función y prolongar la experiencia con el alumnado. RAGNARÖK: héroes y monstruos cuenta con distintos recursos educativos para trabajar antes y después del espectáculo. A través del cómic, el juego, la música, los vídeos y la creación artística, el alumnado puede profundizar en temas como la contaminación, la acumulación de residuos, el consumo responsable y el cuidado del planeta desde una mirada lúdica, visual y esperanzadora.
El cómic amplía el universo del espectáculo y permite volver a recorrer la aventura de Thor y Freya. Recordar personajes y escenas. Comprender qué representa cada monstruo. Conversar sobre sostenibilidad. Crear dibujos, relatos, escenas o nuevos monstruos.
COMIC
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Después de la función
30 - 60 minutos
Lectura compartida o individual
Un cuestionario de diez preguntas sobre los personajes, los conflictos y los mensajes del espectáculo. No está pensado como examen, sino como juego cooperativo. Repasar lo vivido. Abrir conversación. Comprobar comprensión de forma lúdica.
QUIZ INTERACTIVO
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Después de la función
15 - 25 minutos
Parejas o en grupo
Un juego digital en el que el alumnado debe enfrentarse a Hela, Fenrir y Jörmungander mediante preguntas, vídeos y pequeños retos. Trabajar contaminación, residuos y consumo. Tomar decisiones en equipo. Conectar el juego con acciones reales.
AVENTURA INTERACTIVA
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Antes o después de la función
30- 45 minutos
Grupos pequeños o rincón digital
Una selección musical acompañada de propuestas artísticas para trabajar la sostenibilidad desde la emoción y la creatividad. Crear coreografías. Ilustrar canciones. Inventar letras. Hacer teatro visual. Preparar un noticiario eco-musical. Diseñar carteles o relatos.
CANCIONES POR LA TIERRA
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Adaptable
Individual, grupos o clase completa
Después de la función
Pequeñas piezas audiovisuales para recuperar los temas del espectáculo y volver a entrar en su universo visual. Abrir una conversación. Recordar una escena. Introducir un tema. Preparar una actividad posterior.
VIDEOS DE LOS MONSTRUOS
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
10 - 15 minutos
Grupos
Antes o después de la función
VER CÓMIC JUGAR EXPLORAR ESCUCHAR VER VIDEOS
BESTIARIO ECOSOCIAL
LA SEGUNDA PARTIDA
EL OBJETO MÁGICO
MAPA DE ESPERANZA
Cada grupo elige un monstruo y responde qué representa, qué lo alimenta, dónde aparece y cómo podemos debilitarlo
El alumnado imagina una situación cotidiana que salió mal y propone una segunda oportunidad con una decisión más sostenible
Crear con materiales reutilizados un objeto capaz de enfrentarse a uno de los monstruos
Construir un mural con dos zonas: lo que hace fuertes a los monstruos y lo que hace crecer la esperanza
Con Álvaro Torre
DOSIER DE MEDIACIÓN
DURACIÓN           MATERIAL
1 hora             1 cómic por clase
1º y 2º de Primaria
3º y 4º de Primaria
5º y 6º de Primaria
Cómic leído en grupo, vídeos, dibujos, canciones, objetos mágicos y actividades                               breves y visuales
Cómic, quiz, aventura interactiva, bestiario y trabajo sobre reducir, reutilizar y reciclar
Consumo responsable, publicidad, contaminación, pensamiento crítico, campañas, debate y mediación cultural
Estamos a disposición de colegios, ayuntamientos, teatros y responsables de campañas escolares para resolver dudas, facilitar materiales y valorar fechas. Cuéntanos el curso del alumnado, el número aproximado de asistentes y las fechas que estáis estudiando. Os ayudaremos a encontrar la opción que mejor encaje con vuestro centro o programación.