COMIC
Todo lo necesario para preparar la función
y prolongar la experiencia con el alumnado.
RAGNARÖK: héroes y monstruos cuenta con distintos recursos educativos para trabajar antes y después del espectáculo.
A través del cómic, el juego, la música, los vídeos y la creación artística, el alumnado puede profundizar en temas como
la contaminación, la acumulación de residuos, el consumo responsable y el cuidado del planeta desde una mirada lúdica,
visual y esperanzadora.
El cómic amplía
el universo del
espectáculo
y permite volver
a recorrer la aventura
de Thor y Freya.
Recordar personajes
y escenas.
Comprender qué
representa cada
monstruo.
Conversar sobre
sostenibilidad.
Crear dibujos, relatos,
escenas o nuevos
monstruos.
COMIC
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Después de la función
30 - 60 minutos
Lectura compartida o
individual
Un cuestionario de
diez preguntas sobre
los personajes,
los conflictos y los
mensajes del
espectáculo.
No está pensado como
examen, sino como
juego cooperativo.
Repasar lo vivido.
Abrir conversación.
Comprobar
comprensión de forma
lúdica.
QUIZ
INTERACTIVO
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Después de la función
15 - 25 minutos
Parejas o en grupo
Un juego digital en el
que el alumnado
debe enfrentarse a
Hela, Fenrir y
Jörmungander
mediante preguntas,
vídeos y pequeños
retos.
Trabajar contaminación,
residuos y consumo.
Tomar decisiones
en equipo.
Conectar el juego
con acciones reales.
AVENTURA
INTERACTIVA
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Antes o después de la función
30- 45 minutos
Grupos pequeños o
rincón digital
Una selección musical
acompañada de
propuestas artísticas
para trabajar
la sostenibilidad desde
la emoción y
la creatividad.
Crear coreografías.
Ilustrar canciones.
Inventar letras.
Hacer teatro visual.
Preparar un noticiario
eco-musical.
Diseñar carteles o
relatos.
CANCIONES POR
LA TIERRA
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
Adaptable
Individual, grupos o
clase completa
Después de la función
Pequeñas piezas
audiovisuales para
recuperar los temas
del espectáculo y
volver a entrar en su
universo visual.
Abrir una conversación.
Recordar una escena.
Introducir un tema.
Preparar una
actividad posterior.
VIDEOS DE LOS
MONSTRUOS
¿CUÁNDO USARLO?
DURACIÓN
FORMATO
10 - 15 minutos
Grupos
Antes o después de la función
BESTIARIO
ECOSOCIAL
LA SEGUNDA
PARTIDA
EL OBJETO
MÁGICO
MAPA DE
ESPERANZA
Cada grupo elige un monstruo
y responde qué representa,
qué lo alimenta,
dónde aparece
y cómo
podemos
debilitarlo
El alumnado imagina una
situación cotidiana que salió mal
y propone una segunda
oportunidad
con una
decisión más
sostenible
Crear con materiales reutilizados
un objeto capaz
de enfrentarse
a uno de los
monstruos
Construir un mural con dos
zonas: lo que hace fuertes
a los monstruos y
lo que hace
crecer
la esperanza
Con Álvaro Torre
DURACIÓN MATERIAL
1 hora 1 cómic por clase
1º y 2º de Primaria
3º y 4º de Primaria
5º y 6º de Primaria
Cómic leído en grupo, vídeos,
dibujos, canciones, objetos
mágicos y actividades
breves y visuales
Cómic, quiz, aventura
interactiva, bestiario y trabajo
sobre reducir, reutilizar y
reciclar
Consumo responsable,
publicidad, contaminación,
pensamiento crítico,
campañas,
debate y
mediación
cultural
Estamos a disposición de colegios, ayuntamientos, teatros y responsables de campañas escolares
para resolver dudas, facilitar materiales y valorar fechas.
Cuéntanos el curso del alumnado, el número aproximado de asistentes y las fechas que estáis estudiando.
Os ayudaremos a encontrar la opción que mejor encaje con vuestro centro o programación.